Kontekst
Prosjektet måtte fungere som beslutningsgrunnlag for investorer og kunder, samtidig som det måtte være realistisk å bygge hvis finansiering kom på plass. Risikoen var å ende med en prototype som ser bra ut, men som mangler modell, states og regler til å fungere i praksis.
Rolle
Lead designer i en pre-engineering-fase. Jeg eide informasjonsarkitektur, rolle og tilgang, kjerneflyter, designsystem, prototyping og dokumentasjon som grunnlag for videre utvikling.
Prosess
Prosjektet startet i en fase uten teknisk plattform eller utviklingsteam, så designarbeidet måtte fungere som fundament for videre produktutvikling. Jeg begynte med systemets grunnstruktur og jobbet først med datamodellen og relasjonene mellom objekter, siden inventar må spores over tid, flyttes mellom lokasjoner og gjennom flere livssyklusfaser. Når strukturen var tydelig, delte jeg produktet i fire flater med ulike roller og behov: administrasjon, intern registrering, kunde-backoffice og feltapplikasjon. Jeg etablerte et designsystem tidlig for å kunne produsere raskere og mer konsistent, og brukte flytdiagrammer aktivt for å estimere skjermvolum, identifisere gjenbruk og strukturere milepæler.
Leveranse
Leveransen dekket produktøkosystem, systemmodell, designsystem og planlegging for gjennomførbar engineering.
Produktøkosystem med fire flater
Seksjonen inneholder flyter med flere skisseplassholdere: Produktøkosystem med fire flater. Hver flyt har flere skisser med pil mellom hvert steg i flyten.
Flyter: Produktøkosystem med fire flater (4 skisser). Trykk på en skisse for å åpne gallerivisning med forrige og neste.
Systemmodell og livssykkel
Sammen med tech lead modellerte vi objekt- og hendelseslogikk som grunnlag for konsistente flyter: Base Unit, Instance, Series, Fleet, Event og Verification. Dette gjorde det mulig å designe rollebaserte handlinger, statusendringer, historikk og sporbarhet på tvers av flater.
Seksjonen inneholder flyter med flere skisseplassholdere: Systemmodell og livssykkel. Hver flyt har flere skisser med pil mellom hvert steg i flyten.
Flyter: Systemmodell og livssykkel (1 skisser). Trykk på en skisse for å åpne gallerivisning med forrige og neste.
Designsystem før høyvolum produksjon
Jeg etablerte et komponent- og tokensystem med tydelige states, semantiske farger, typografi, modulær form og valideringsmønstre. Målet var gjenbruk, konsistens og mindre rework.
Seksjonen inneholder flyter med flere skisseplassholdere: Bibliotek og kjernekomponenter, Feedback og varsler, State og hjelpeflater, Input og kontrollvalg. Hver flyt har flere skisser med pil mellom hvert steg i flyten.
Flyter: Bibliotek og kjernekomponenter (4 skisser), Feedback og varsler (4 skisser), State og hjelpeflater (3 skisser), Input og kontrollvalg (5 skisser). Trykk på en skisse for å åpne gallerivisning med forrige og neste.
Planlegging med flyt og gjenbruk
Jeg brukte flytdiagrammer til å beregne skjermvolum, identifisere gjenbruk, estimere produksjonstakt og styre milepæler. Med økende gjenbruk økte farten, og leveransen ble ferdig to uker før estimat.
Seksjonen inneholder flyter med flere skisseplassholdere: Kundeflater, Re:Source-flater. Hver flyt har flere skisser med pil mellom hvert steg i flyten.
Flyter: Kundeflater (2 skisser), Re:Source-flater (2 skisser). Trykk på en skisse for å åpne gallerivisning med forrige og neste.
Forretningslogikk
Arbeidet reduserte teknisk og produktmessig risiko før utvikling ved å avklare modell, roller og state transitions, og ved å etablere et skalerbart UI-fundament som tåler videre produktutvikling.